Skip to content
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
皮肤
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • 默认(不使用皮肤)
  • 不使用皮肤
折叠
品牌标识

AIRIOT智慧系统搭建平台经验交流

C

comet78

@comet78
关于
帖子
主题
群组
粉丝
关注

帖子

最新 最佳 有争议的

  • Deep of Night năm 2026: Sự trở lại khắc nghiệt của tôi với cuộc cày Nightlord
    C comet78

    Deep of Night năm 2026: Sự trở lại khắc nghiệt của tôi với cuộc cày Nightlord

    Deep of Night thử thách những người chơi kỳ cựu của Nightlord với kẻ địch khắc nghiệt, độ sâu thay đổi, di vật đầy rủi ro và hệ thống xếp hạng đầy trừng phạt.

    Được rồi, để tôi nói thật với bạn. Tôi cứ tưởng mình đã thấy hết mọi thứ mà đêm có thể ném vào mặt mình. Tôi đã đánh bại Night Aspect, đã cày đủ phần relic của mình, và bắt đầu cảm thấy... thoải mái. Đó là sai lầm đầu tiên của tôi. Deep of Night không thưởng cho sự thoải mái. Nó ngửi thấy nó, nhếch mép cười, rồi tắt đèn.

    Deep of Night là một chế độ thử thách độ khó cao, được thiết kế cho những người chơi dày dạn kinh nghiệm đã nhiều lần băng qua màn đêm. Chế độ này bắt đầu vào thứ Năm, ngày 11 tháng 9, lúc 18:30 PDT (9/10), 3:30 CEST và 10:30 JST. Tính đến năm 2026, đây vẫn là một trong những trải nghiệm trực tuyến khắc nghiệt nhất mà tôi cứ quay lại chơi. Chế độ này không phải là một hoạt động phụ. Nó là một bài kiểm tra toàn diện về sự kiên nhẫn, hiểu biết về build và khả năng kiểm soát cảm xúc. Đêm biết thói quen của bạn. Nó biết bạn sẽ hoảng loạn khi địa hình thay đổi, và nó biết bạn sẽ tham lam thêm một đòn nữa. Đó là lý do tôi vừa yêu vừa ghét nó ngang nhau.

    Đây là tình hình. Trong Deep of Night, kẻ địch xuất hiện mạnh hơn bình thường. Bạn không thể chỉ định Nightlord mục tiêu. Những thay đổi địa hình đang diễn ra sẽ không được phản ánh. Các vật phẩm đặc biệt như Depths Relics độc quyền của Deep of Night và vũ khí có nhiều hiệu ứng bổ sung nhưng kèm hiệu ứng bất lợi sẽ xuất hiện. Độ khó tăng theo độ sâu. Xếp hạng của bạn sẽ dao động dựa trên thắng và thua, và xếp hạng đó ảnh hưởng đến độ sâu của bạn. Vì vậy, mỗi chuyến thám hiểm không chỉ là một trận chiến. Nó là một canh bạc với tiến trình của bạn.

    Để chơi chế độ Deep of Night, bạn phải đã đánh bại Nightlord tên Night Aspect. Đó là cánh cổng. Nếu bạn chưa hạ con quái vật đó, chế độ sẽ không mở ra cho bạn. Đây cũng là nội dung độc quyền của chế độ trực tuyến. Nếu bạn bắt đầu ở chế độ ngoại tuyến, hãy chọn LOGIN từ menu tiêu đề để kết nối với máy chủ trực tuyến. Ở chế độ trực tuyến, bạn có thể bắt đầu các chuyến thám hiểm với từ 1 đến 3 người chơi. Bạn cũng có thể bắt đầu các chuyến thám hiểm với bạn bè bằng hệ thống mời của nền tảng hoặc bằng Multiplayer Passwords. Trong chế độ nhiều người chơi, người chơi có mức độ sâu tương tự thường sẽ được ghép trận với nhau. Phần cuối đó quan trọng hơn nghe có vẻ. Bạn không thể dễ dàng kéo một người bạn mới vào độ sâu 5 rồi mong một kết thúc có hậu.

    Bây giờ là hệ thống xếp hạng. Trong chế độ Deep of Night, việc đánh bại thành công các mục tiêu Nightlord sẽ tăng xếp hạng của bạn, trong khi thất bại sẽ làm giảm nó. Mức giảm xếp hạng khi thất bại thay đổi tùy theo tiến độ của phiên chơi. Thay đổi xếp hạng là như nhau cho cả chế độ chơi đơn và nhiều người chơi. Nếu bạn bị ngắt kết nối hoặc thoát game trong một phiên nhiều người chơi, bạn sẽ chịu hình phạt và xếp hạng của bạn sẽ giảm. Quay lại phiên ngay sau khi bị ngắt kết nối sẽ xóa mọi hình phạt phát sinh tại thời điểm ngắt kết nối, và xếp hạng tại thời điểm đó sẽ không được ghi nhận. Tin tôi đi, tôi đã học điều đó theo cách đau đớn nhất. Chỉ một lần router trục trặc cũng có thể xóa sạch một giờ chơi cẩn thận nếu bạn không nhảy vào lại thật nhanh.

     Độ sâu
    
    
     Tôi cảm thấy gì
    
    
     Nó đòi hỏi gì
    
    
     1-3
    
    
     Căng thẳng, nhưng công bằng
    
    
     Học mô thức kẻ địch, tôn trọng địa hình, ngừng lao lên
    
    
     4-5
    
    
     Trận chiến bất tận
    
    
     Build hoàn hảo, phối hợp đội, thần kinh thép
    
    
     Thất bại
    
    
     Một cú đấm vào xếp hạng
    
    
     Quay lại nhanh, hoặc hình phạt sẽ còn nguyên
    

    Thật lòng mà nói? Depths Relics là phần thú vị nhất đối với tôi. Chúng chỉ có trong Deep of Night, và chúng có thể bẻ hướng một lượt chơi theo những cách kỳ lạ. Những vũ khí có nhiều hiệu ứng bổ sung nhưng kèm hiệu ứng bất lợi vừa là cái bẫy vừa là món đồ chơi. Tôi đã dùng một vũ khí khiến sát thương của mình trở nên phi lý nhưng lại rút cạn thể lực như thể nó đang uống bằng ống hút. Tôi cũng đã thấy một đồng đội biến một chỉ số bất lợi thành một chiến thắng quyết định. Đó là vẻ đẹp của chế độ này. Nó buộc bạn phải thích nghi, chứ không chỉ thực thi.

    Đây là danh sách kiểm tra cá nhân của tôi cho bất kỳ ai đang cố vượt qua độ sâu 3:

    • Đừng đuổi theo xếp hạng. Hãy đuổi theo sự sống sót. Xếp hạng đi theo sự sống sót, không phải ngược lại.

    • Xem Depths Relics như công cụ, không phải chiến lợi phẩm. Nếu một relic không hợp với kế hoạch của bạn, hãy bỏ qua nó.

    • Hãy thử vũ khí có hiệu ứng bất lợi trong những trận ít áp lực trước khi đặt cược một lượt chơi sâu vào chúng.

    • Trong chế độ nhiều người chơi, hãy giao tiếp ngay khi địa hình hoặc mục tiêu trông có gì đó lạ. Những thay đổi địa hình đang diễn ra sẽ không được phản ánh, nên ký ức của bạn có thể phản bội bạn.

    • Nếu bị ngắt kết nối, hãy quay lại ngay lập tức. Cửa sổ xóa hình phạt không phải là một gợi ý.

    • Hãy nhớ rằng người chơi có mức độ sâu tương tự thường sẽ được ghép trận với nhau. Hãy tận dụng điều đó để học từ những người cũng đang mắc kẹt ở cùng một bức tường.

    • Độ sâu 3 là bài kiểm tra thực sự đầu tiên. Độ sâu 4 đến 5 là lúc chế độ này ngừng giả vờ công bằng.

    Tôi biết có người sẽ đọc đoạn này và nghĩ, nghe thật khổ sở. Và đúng vậy, đôi khi nó đúng là như thế. Nhưng khoảnh khắc bạn cuối cùng hạ được một mục tiêu Nightlord sau một phiên chơi khốc liệt, xếp hạng tăng lên, và độ sâu mở rộng thêm một chút, sự khổ sở biến thành một thứ khác. Nó trở thành bằng chứng. Bằng chứng rằng bạn không chỉ gặp may. Bằng chứng rằng bạn đã học được ngôn ngữ của đêm.

    Deep of Night là một chế độ độ khó cao đầy cuốn hút, một cuộc phiêu lưu gian nan. Hãy thử thách bản thân theo phong cách chơi của riêng bạn để vượt qua độ sâu 3. Độ sâu 4 đến 5 sẽ mang đến một trận chiến bất tận cho những ai tìm kiếm cảm giác mạnh hơn nữa. Vì vậy, hãy mài sắc build của bạn, chọn đồng đội thật cẩn thận, và đừng để bóng tối thúc ép bạn. Đêm thì kiên nhẫn. Hãy kiên nhẫn đáp lại.

    Một điều khiến tôi ngạc nhiên sau lần đầu tiên thực sự đẩy qua độ sâu 3 là mức độ mà phần còn lại trong thiết lập của tôi bắt đầu trở nên quan trọng ngoài chính trận đấu. Trước đây tôi từng xem trang bị và build chỉ là quyết định trong game, nhưng khi một lượt chơi phụ thuộc vào sự phối hợp và các tổ hợp relic phù hợp, lý do để lên kế hoạch cho loadout trước cả khi vào hàng chờ trở nên mạnh hơn. Đó là lúc một thứ như
    [check game prices](
    trên DealNest thực sự hữu ích — đó là một cách đơn giản để xem các tựa game và phiên bản khác nhau thực sự có giá bao nhiêu trước khi bạn quyết định mua, điều này rất quan trọng khi bạn đang cân nhắc liệu một lần mua mới có đáng để đưa vào vòng chơi của mình hay không.

    Nó không phải là đường tắt để chơi tốt hơn, và không gì có thể thay thế thời gian bỏ ra để học các mô thức của đêm. Nhưng biết nơi để tìm giá chính xác sẽ giúp bạn tránh kiểu bực bội nhỏ nhặt, có thể tránh được, thứ làm hao mòn sự tập trung của bạn trước một phiên chơi dài. DealNest giữ cho phần đó thật đơn giản, để năng lượng mà bạn lẽ ra phải dùng cho việc so sánh giá có thể quay về đúng chỗ của nó: vào lượt chơi.

    https://dealnesthq.com


  • Elden Ring Nightreign Patch 1.02.4: Báo cáo sửa lỗi Deep of Night của người chơi
    C comet78

    Elden Ring Nightreign Patch 1.02.4: Báo cáo sửa lỗi Deep of Night của người chơi

    Bản cập nhật Elden Ring Nightreign 1.02.4 sửa các lỗi co-op trong Deep of Night, từ việc tiến trình được chuyển tiếp đến các chuỗi ngắt kết nối.

    Là một người chơi Elden Ring Nightreign lâu năm, tôi không chỉ lướt qua ghi chú bản vá—tôi kiểm tra chúng. Vì vậy, khi bản cập nhật 1.02.4 xuất hiện trên PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S và Steam, tôi đã gọi nhóm co-op của mình và quay thẳng trở lại Deep of Night. Điều tôi tìm thấy không phải là một đợt nội dung hào nhoáng, mà là thứ có lẽ còn quan trọng hơn đối với một trải nghiệm tập trung vào nhiều người chơi: một bản sửa lỗi nhắm vào những bug âm thầm phá hỏng các lượt chơi. Năm 2026, khi người chơi mong đợi các bản sửa nhanh chóng và có ý nghĩa, bản vá này giống như một câu trả lời trực tiếp cho những phàn nàn dai dẳng nhất của cộng đồng co-op.

    Các sửa lỗi nổi bật

    Bản vá 1.02.4 xử lý một số vấn đề cụ thể, và từng vấn đề đều quan trọng hơn vẻ ngoài ban đầu của nó. Đây là những gì bản cập nhật đã sửa:

    • Tiến trình Deep of Night bị chuyển sang lượt sau:
      Đã sửa lỗi khiến tiến trình từ một Expedition bị ngắt kết nối trong chế độ Deep of Night—nếu chưa đạt đến thắng hoặc thua—đôi khi có thể bị chuyển sang expedition tiếp theo và được phản ánh trong kết quả của phiên chơi sau đó. Với tư cách là người từng mất kết nối giữa chừng, tôi có thể xác nhận điều này cực kỳ bực bội. Một khởi đầu sạch sẽ là rất quan trọng.

    • Trạng thái khởi chạy Expedition:
      Đã sửa lỗi khiến trạng thái 'launched an Expedition into The Deep of Night' không được áp dụng đúng cho một số thành viên trong nhóm khi khởi chạy một Expedition nhiều người chơi trong chế độ Deep of Night. Nếu bạn từng tự hỏi liệu bạn bè của mình có thực sự được đánh dấu là sẵn sàng hay không, thì đây là dành cho bạn.

    • Không khớp hiển thị Relic trong nhiều người chơi:
      Đã sửa lỗi khiến các Relic hiển thị trên menu trạng thái của người chơi khác không phải lúc nào cũng khớp với những gì họ đã trang bị khi bắt đầu một Expedition. Điều này quan trọng vì các build được xây dựng xoay quanh Relic, và một menu hiển thị sai có thể dẫn đến các quyết định chiến thuật tệ.

    • Dormant Power Helps Discover XXX:
      Đã sửa lỗi trong nhiều người chơi khiến hiệu ứng Relic 'Dormant Power Helps Discover XXX' không kích hoạt khi được trang bị, hoặc lại kích hoạt ngay cả khi người chơi không trang bị Relic liên quan. Vâng, điều đó có thể khiến việc khám phá trở nên thiếu nhất quán và không công bằng.

    • Hiệu ứng dây chuyền khi ngắt kết nối:
      Đã sửa lỗi trong nhiều người chơi khiến kẻ địch ngừng xuất hiện, Graces không thể tương tác, và các sự cố khác làm hỏng phiên chơi xảy ra nếu một người chơi bị ngắt kết nối. Bạn đã bao giờ thấy một Grace từ chối thao tác của bạn trong khi bản đồ im lặng chưa? Tôi rồi, và đó là điều ngược lại với vui vẻ.

    Số phiên bản và ghi chú nền tảng

    Phiên bản ở màn hình tiêu đề sau bản cập nhật này rất dễ kiểm tra. Góc dưới bên phải nên hiển thị:

     Loại phiên bản
    
    
     Số
    
    
     App Ver.
    
    
     1.02.4
    
    
     Regulation Ver.
    
    
     1.02.4
    

    Trên các phiên bản PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X và S, các tệp Regulation có thể được tải xuống bằng cách đăng nhập vào máy chủ. Nếu Regulation Ver. hiển thị ở góc dưới bên phải của màn hình tiêu đề không phải là 1.02, hãy chọn LOGIN và áp dụng regulation mới nhất trước khi thưởng thức trò chơi. Chơi trực tuyến yêu cầu người chơi áp dụng bản cập nhật này. Sau khi tải xuống tệp cập nhật, hãy khởi động lại trò chơi và áp dụng bản cập nhật. Những bước này không phải là tùy chọn nếu bạn muốn chơi cùng bạn bè vào năm 2026.

    Kiểm tra thực tế của tôi sau 1.02.4

    Sau khi tải bản cập nhật, tôi khởi động lại trò chơi theo hướng dẫn và kiểm tra góc dưới bên phải của màn hình tiêu đề. Phiên bản hiển thị App Ver. 1.02.4 và Regulation Ver. 1.02.4. Nếu của bạn không như vậy, hãy dừng lại và sửa trước khi vào hàng chờ. Không có gì tệ hơn việc vào một lượt Deep of Night rồi phát hiện client của bạn không đồng bộ.

    Trong lượt chơi đầu tiên sau bản vá, tôi cố tình tái tạo một số trạng thái lỗi cũ. Tôi tham gia cùng một người bạn đã bị ngắt kết nối trong một expedition Deep of Night. Trước đây, tiến trình ma đó có thể ám ảnh lượt chơi tiếp theo. Lần này, phiên chơi bắt đầu sạch sẽ. Tôi cũng kiểm tra Relic của các thành viên trong nhóm trên menu trạng thái. Các biểu tượng khớp với trang bị họ đang dùng. Trên giấy tờ đây là một sửa lỗi giao diện nhỏ, nhưng trong thực tế nó cực kỳ quan trọng đối với các build phối hợp. Đã bao nhiêu lượt chơi bị mất chỉ vì Relic hiển thị của đồng đội khiến bạn mong đợi một buff không hề tồn tại? Quá nhiều.

    Sau đó chúng tôi thử hiệu ứng Relic 'Dormant Power Helps Discover XXX'. Ở phiên bản cũ, nó có thể kích hoạt mà không cần relic hoặc không kích hoạt dù đã được trang bị. Bây giờ nó hoạt động nhất quán. Đó có phải là kiểu sửa lỗi lên trang nhất không? Không. Nhưng đó là kiểu sửa lỗi khiến một expedition kéo dài 40 phút trở nên công bằng.

    Cuối cùng, chúng tôi mô phỏng một lần ngắt kết nối. Trước đây, phiên chơi có thể sụp đổ: kẻ địch ngừng xuất hiện, Graces trở nên vô hiệu, và lượt chơi coi như chết. Sau 1.02.4, những người chơi còn lại có thể tiếp tục. Tôi sẽ không giả vờ rằng mọi trường hợp biên đều biến mất mãi mãi, nhưng sự cải thiện là rõ ràng. Với một chế độ phụ thuộc vào tinh thần đồng đội, đây là thay đổi giá trị nhất trong bản vá.

    Vì sao bản vá này quan trọng trong năm 2026

    Năm 2026, game nhiều người chơi sống hay chết phụ thuộc vào nhịp độ cập nhật. Elden Ring Nightreign cũng không khác. Người chơi đầu tư thời gian, xây dựng sự phối hợp và lên lộ trình qua Deep of Night. Khi một lần ngắt kết nối có thể xóa sạch khoản đầu tư đó—hoặc khi một hiệu ứng Relic nói dối cả nhóm—niềm tin sẽ bị xói mòn. Bản vá 1.02.4 không thêm boss hay vũ khí mới, nhưng nó xây dựng lại niềm tin vào các hệ thống hỗ trợ mọi expedition.

    Người chơi nên làm gì bây giờ? Tải bản cập nhật, khởi động lại trò chơi, đăng nhập vào máy chủ và xác nhận Regulation Ver. 1.02.4 trên màn hình tiêu đề. Sau đó tập hợp nhóm của bạn và tự kiểm tra các sửa lỗi. Nếu bạn đang chơi trên PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X và S, hoặc Steam, bản cập nhật đang chờ bạn. Chơi trực tuyến yêu cầu nó, nên không có lý do gì để trì hoãn.

    Các bản cập nhật tiếp theo sẽ được phân phối trong tương lai để người chơi có thể tiếp tục tận hưởng ELDEN RING NIGHTREIGN một cách thoải mái hơn. Với tư cách là một người chơi, tôi rất vui khi thấy mức độ chú ý này. Deep of Night vốn đã đủ khắc nghiệt rồi. Thứ đánh bại chúng ta nên là kẻ địch, không phải bug. Sau 1.02.4, cuối cùng tôi có thể nói rằng điều đó đúng hơn là sai. Tôi sẽ tiếp tục kiểm tra, tiếp tục khám phá, và tiếp tục hy vọng bản vá tiếp theo cũng tập trung như vậy.

    Logic đó cũng áp dụng khi bạn đang nghĩ về cách mình chi tiền cho game. Một bản vá có thể xây dựng lại niềm tin vào một dịch vụ trực tuyến, nhưng nó không thể sửa một quyết định mua hàng tệ.

    Nếu bạn vẫn đang cân nhắc có nên nhảy vào Nightreign hay không, hoặc bạn đang chờ lộ trình Expansion Pass kiểu Shadow of the Erdtree trước khi quyết định, thì việc biết trò chơi thực sự đã được bán với giá bao nhiêu trên PS5, Xbox và Steam sẽ hữu ích hơn là chỉ tin vào banner "sale" của một cửa hàng duy nhất. Tôi đã sử dụng
    [công cụ theo dõi giá này](
    để xem giá thay đổi giữa các cửa hàng như thế nào, và sự khác biệt về thời điểm có thể thực sự gây bất ngờ—một mức giảm giá trông như vĩnh viễn trên một nền tảng thường lại bị nơi khác hạ thấp hơn chỉ một tuần sau đó.
    Với một tựa game như Nightreign, nơi giá trị phụ thuộc vào việc nhà phát triển tiếp tục vá lỗi trong bao lâu và bao nhiêu bạn bè của bạn còn hoạt động, lịch sử giá trị hơn một khoản giảm giá ngày ra mắt. Hãy kiểm tra trò chơi hiện đang ở mức nào, đặt cảnh báo cho nền tảng bạn thực sự chơi, và để con số quyết định khi nào nó đáng để thêm một chuyến thám hiểm nữa vào vòng chơi của bạn.

    https://dealnesthq.com


  • Chìa khóa Kẻ Bội Đạo của Silksong: Hành trình đau đớn của tôi để tìm và sử dụng nó
    C comet78

    Chìa khóa Kẻ Bội Đạo của Silksong: Hành trình đau đớn của tôi để tìm và sử dụng nó

    Tìm Chìa khóa Kẻ Bội Đạo trong Putrified Ducts của Hollow Knight Silksong bằng Clawline và Double Jump, rồi đánh bại Groal.

    Được rồi, những kẻ khổ dâm đồng đạo—ý tôi là, người chơi Silksong. Nếu bạn đang bị kẹt trong The Slab, nhìn chằm chằm vào những cánh cửa khóa như một con gấu mèo cố mở hũ dưa muối, thì bạn cần Key of Apostate. Và để tôi nói cho bạn biết, việc lấy được chiếc chìa khóa này giống như cố tìm một hạt cát cụ thể trên bãi biển trong khi mấy con mòng biển lao bổ xuống đầu bạn. Nhưng tôi đã làm được, và tôi ở đây để giảm bớt cho bạn chút đau khổ.

    Trước hết, chiếc chìa khóa thậm chí còn không ở trong The Slab. Nó ở Putrified Ducts. Tất nhiên là vậy. Vì sao phải làm mọi thứ đơn giản? Bạn sẽ cần Clawline và Double Jump. Không có ngoại lệ. Nếu bạn chưa có chúng, đi lấy đi. Tôi sẽ đợi. 🕰️

    Where to Find the Key of Apostate

    Có hai lối vào Putrified Ducts. Tôi đã thử cả hai. Một lối khiến tôi phải nghi ngờ những lựa chọn cuộc đời mình; lối kia khiến tôi phải nghi ngờ tuổi thơ của các nhà phát triển.

     Route
    
    
     Starting Point
    
    
     What You Need
    
    
     Vibe
    
    
     Upper
    
    
     Memorium
    
    
     Find a secret opening in the ceiling, climb, break a rock
    
    
     Like sneaking into a VIP lounge through a vent
    
    
     Lower
    
    
     Bilewater
    
    
     Defeat a boss
    
    
     Like paying full price for a movie then realizing you left your wallet at home
    

    Tôi đi lối trên trước. Từ phía trên cùng của Putrified Ducts (đi vào từ Memorium), tôi phải tìm một lối mở bí mật trên trần. Mẹo nhỏ: nó ở trong một trong các phòng, và bạn sẽ cần đi đến cuối Memorium, leo tường, rồi phá một tảng đá có thể phá hủy. Dễ chứ, đúng không? Không. Nó giống như cố tìm công tắc đèn trong một căn phòng tối khi đang đeo găng tay vậy.

    Khi đã vào được Putrified Ducts, phần vui thật sự mới bắt đầu. Hãy xuất phát từ Bellway và leo lên bằng Double Jump. Cuối cùng bạn sẽ đến vị trí của Shakra. Dùng các bệ dọc làm lá chắn trước các đòn tấn công tầm xa của kẻ địch. Tôi cảm giác như một con rùa trốn trong mai, chỉ khác là cái mai là một bệ nổi và con rùa là một con bọ cầm kim.

    Sau đó bạn dùng Clawline để bám qua, bám tường, rồi nhảy cao hơn. Có những búp xanh—hãy dùng chúng. Chúng giống như móc câu của tự nhiên vậy. Leo lên, tránh gai, bắn kẻ địch bằng Clawline, và cuối cùng bạn sẽ đến một căn phòng có các bệ tạm thời trên mặt nước. Đừng rơi xuống. Tôi đã rơi. Hai lần. Nước không phải bồn jacuzzi. 🚫🛁

    Sau thêm một hồi leo trèo, Double Jump và mấy trò Clawline linh tinh, bạn sẽ đến một trận đấu boss. Hãy chuẩn bị tinh thần. Trước tiên bạn sẽ đánh những kẻ địch bay biết bắn từ xa. Dùng Clawline để tiếp cận chúng và gây sát thương. Rồi Groal xuất hiện. Hắn lao xuống nước rồi nhảy vọt lên cao, bổ nhào và bắn ra nhiều đạn. Nó giống như đánh một con cá heo nghiện caffeine và có thù oán vậy. Khi thắng, đi sang trái, cắt một sợi dây để tạo lối tắt, rồi nhảy lên Putrified Ducts. Dùng bệ để lên cao hơn, vào đường hầm bên trái, và cẩn thận với một kẻ địch to trong bóng tối. Xử lý nó hoặc lén đi qua, nhảy lên bệ bên trái, phá hủy vật thể phát sáng, và nhận Key of Apostate. Bạn cũng có thể bắt đầu nhiệm vụ Broodfeast ở đây.

    Where to Use the Key of Apostate

    Bây giờ bạn đã có chìa khóa. Chúc mừng! Nhưng vẫn chưa xong đâu. Chìa khóa này có thể dùng cho hai ổ khóa trong The Slab. Một cái mở ra khu vực mới; cái còn lại hé lộ một câu đố.

    First Lock: Enter The Slab Without Being Kidnapped

    Từ The Slab Bellway, đi lên rồi rẽ phải. Đi qua cánh cửa, đi lên để mở một lối tắt, rồi trượt xuống. Tiếp tục đi sang phải vào một căn phòng có các phiến đá lore. Nhìn lên và kết hợp Double Jump với Clawline để leo qua một đường hầm. Vào cánh cửa ở cuối, tiếp tục đi sang trái cho đến khi bạn thấy Heretic Lock. Dùng chìa khóa. Giờ bạn có thể đi lại tự do và thu thập những chìa khóa còn lại. Không còn bị bắt cóc nữa. Với tôi thì đó là một chiến thắng.

    Second Lock: The Puzzle

    Từ Heretic Lock, đi lên để tìm một biển báo ghế nghỉ. Tiếp tục leo lên đến đỉnh để tới ổ khóa thứ hai. Bên trong có một câu đố. Giải nó để nhận một mảnh mặt nạ. Đây là cách làm:

    • Nhấn nút bốn lần để tạo ra bốn bánh xe. 🎡

    • Double Jump lên bệ phía trên.

    • Chờ một bánh xe tiến lại gần, rồi dùng nó để nhảy cao hơn và bám vào tường bên trái.

    • Leo cao hơn để dễ dàng nhảy lên hai bánh xe và bám vào tường bên phải.

    • Chờ một bánh xe tiến gần mép, rồi nhảy lên nó để tới bệ.

    • Nhặt mảnh mặt nạ. 🎭

    Và thế là xong. Bạn đã làm được rồi. Bạn đã đánh bại nỗ lực của trò chơi nhằm khiến bạn bứt tóc. Tôi đã ăn mừng bằng cách ăn cả một cái pizza và tự hỏi vì sao mình lại chơi những trò như thế này. Nhưng này, mảnh mặt nạ đó đáng giá mà. Có lẽ vậy.

    Vậy đó. Key of Apostate, đã tìm thấy và đã sử dụng. Mong Clawline của bạn luôn móc trúng và những cú Double Jump của bạn luôn đáp đất chuẩn. 🐛🗝️

    Nếu bạn giống tôi, hoàn thành một hướng dẫn như thế này thường có nghĩa là bạn đã bắt đầu ngó sang thử thách tiếp theo. Dù đó là một Metroidvania khác hay một thể loại hoàn toàn khác, trận boss thật sự thường là cái giá. Đó là lúc
    [game price tracker](
    phát huy tác dụng—DealNest theo dõi giảm giá trên các cửa hàng để bạn không phải ngồi canh cả chục tab chờ khuyến mãi.

    Tôi đã bắt đầu kiểm tra DealNest trước khi mua bất cứ thứ gì, và nó đã giúp tôi tránh trả quá tay hơn một lần. Không màu mè, chỉ hữu ích. Nếu backlog của bạn đã đủ đáng sợ rồi, ít nhất bạn cũng có thể lấp đầy nó mà không làm cạn ví.

    https://dealnesthq.com


  • Hollow Knight: Silksong - Hướng dẫn My Missing Brother Wish và tìm Pill Guide
    C comet78

    Hollow Knight: Silksong - Hướng dẫn My Missing Brother Wish và tìm Pill Guide

    Hướng dẫn Hollow Knight: Silksong: mở khóa My Missing Brother, tìm Pill ở Sinner's Road và nhận phần thưởng.

    Thoạt nhìn,
    Hollow Knight: Silksong
    có vẻ như một cuộc phiêu lưu nhỏ gọn, có thể hoàn thành chỉ trong vài giờ ngắn ngủi. Tuy nhiên, càng tiến xa, quy mô thực sự của bản đồ và sự khắc nghiệt của chiến đấu càng trở nên rõ ràng. Trò chơi không chỉ có một lối đi chính; nó còn dụ người chơi vào một mê cung gồm các quần xã sinh vật bí mật và những lối rẽ phụ. Trong số những viên ngọc ẩn ấy có nhiệm vụ "My Missing Brother", đưa người chơi vào hành trình tìm Pill, một nhân vật bị lạc trên con đường Sinner's Road đầy hiểm nguy. Hướng dẫn này sẽ trình bày chi tiết cách mở khóa nhiệm vụ này và vượt qua chuyến đi đầy rủi ro để tìm Pill, đảm bảo không bỏ sót bất kỳ chi tiết nào.

    🗺️ Cách nhận nhiệm vụ Missing Brother

    Nhiệm vụ "My Missing Brother" xuất hiện trên bảng nhiệm vụ ở Bellhart, nhưng không có sẵn ngay lập tức. Trước tiên, người chơi phải hoàn thành nhiệm vụ "Missing Courier", nhiệm vụ này sẽ mở khóa Tipp và đưa NPC này đến khu dân cư. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ đó, hãy quay lại Bellhart sau một lúc ngắn. Tại đó, Tipp sẽ đưa ra nhiệm vụ "My Missing Brother". Khi chấp nhận, phần mô tả nhiệm vụ cho biết Pill được nhìn thấy lần cuối ở Greymoor, dù vị trí thực sự của anh ta còn xa hơn nhiều.

    🧭 Cách tìm Pill

    Để tìm Pill, trước tiên người chơi phải mở khóa quần xã sinh vật Sinner's Road. Nếu nơi này هنوز chưa thể tiếp cận, hãy bắt đầu bằng cách dịch chuyển đến bellway của Greymoor và làm theo các chỉ dẫn sau:

    • Rời khỏi bellway và đi sang trái
      cho đến khi xuất hiện màn hình tải.

    • Leo thẳng lên trên
      qua một bánh xe có gai xoay.

    • Tìm một lối đi ở phía trên bên phải
      và đi theo nó.

    • Tiếp tục sang phải
      vào khu vực có biển báo thang máy.

    • Mở khóa thang máy
      bằng cách đứng lên tấm áp lực. Việc này cho phép di chuyển trực tiếp từ Halfway Home sau này.

    • Di chuyển sang phải rồi dùng đòn bổ xuống
      vào một túi khí khổng lồ để lên được khu vực cao hơn.

    • Leo lên
      thêm một chút và nhìn thấy lối vào Sinner's Road ở bên phải.

    Từ lối vào Sinner's Road, đi sang phải cho đến khi thấy hàng hóa của thương nhân trên đỉnh một chiếc lồng. Tại đây, người chơi phải chiến đấu với một bầy gián và các kẻ địch khác. Theo dấu hàng hóa sang phải, rồi hơi chếch lên qua một lối hẹp, sau đó lại sang phải. Ở khu vực này, nhảy qua một chiếc lồng khác trong nước và nhìn thấy thêm hàng hóa của thương nhân. Dùng đòn bổ xuống lên hai gai tròn ở bên phải để leo lên. Qua đó, đánh bại con chuột trong lồng, leo lên và tiếp tục dùng các gai để lên cao hơn. Chẳng bao lâu, kẻ địch sẽ bao vây một con ốc sên ẩn. Sau khi đánh bại chúng, Pill sẽ xuất hiện. Nói chuyện với anh ta để hoàn thành nhiệm vụ.

    🎁 Phần thưởng và hậu quả

    Hoàn thành nhiệm vụ "My Missing Brother" sẽ thưởng cho người chơi Rosaries và các vật phẩm khác. Sau đó, hai anh em đưa thư có thể được tìm thấy ở Bellhart, cung cấp các nhiệm vụ giao hàng để nhận thêm Rosaries. Thành thật mà nói, trò chơi không hề dắt tay người chơi—mọi bước đi đều phải tự mình giành lấy. Nói nhẹ thì hành trình này chẳng hề dễ dàng, nhưng cảm giác mãn nguyện khi đoàn tụ hai anh em thì hoàn toàn xứng đáng.

    📋 Tóm tắt từng bước

     Bước
    
    
     Hành động
    
    
     1
    
    
     Hoàn thành nhiệm vụ "Missing Courier"
    
    
     2
    
    
     Quay lại Bellhart và nhận "My Missing Brother" từ Tipp
    
    
     3
    
    
     Dịch chuyển đến bellway của Greymoor, đi sang trái qua màn hình tải
    
    
     4
    
    
     Leo lên qua bánh xe có gai, đi theo lối bên phải
    
    
     5
    
    
     Mở khóa thang máy bằng tấm áp lực
    
    
     6
    
    
     Dùng đòn bổ xuống túi khí, leo đến lối vào Sinner's Road
    
    
     7
    
    
     Theo dấu hàng hóa của thương nhân, chiến đấu với kẻ địch
    
    
     8
    
    
     Dùng đòn bổ xuống lên các gai, đánh bại chuột, leo lồng
    
    
     9
    
    
     Đánh bại kẻ địch quanh con ốc sên ẩn, nói chuyện với Pill
    

    Tin hay không thì tùy, con đường này đầy rẫy bất ngờ, và quần xã sinh vật Sinner's Road dường như thì thầm những bí mật với những ai đủ can đảm. Bản đồ trải dài như một mê cung sống động, mời gọi người chơi thử thách bản lĩnh của mình. Chính trò chơi dường như cũng cười khẽ trước những khó khăn của người chơi, nhưng nó chưa bao giờ quên thưởng cho sự kiên trì. Vì vậy, hãy chuẩn bị sẵn sàng, và mong rằng hành trình sẽ luôn nghiêng về phía người chơi... ít nhất là trong giới hạn mà Silksong cho phép.

    Đối với những người chơi bị cuốn hút bởi các tựa metroidvania đầy thử thách như Silksong, bản thân thể loại này cũng mang đến một kho tàng phong phú những trò chơi khó tương tự đáng để khám phá sau khi hành trình qua Pharloom kết thúc. Dù là chơi lại các tác phẩm kinh điển của thể loại hay khám phá những bản phát hành mới có cùng sức hút, việc xây dựng một danh sách chờ nhỏ gồm các cuộc phiêu lưu đầy thử thách có thể giúp duy trì cảm giác tiến bộ nhờ nỗ lực giữa các đợt phát hành lớn.

    Theo dõi
    [PC game discounts](
    sẽ giúp dễ dàng mua những tựa game đó mà không phải trả giá đầy đủ, đặc biệt với những người chơi thích chờ một ưu đãi tốt trước khi bắt đầu một trò chơi mới. DealNest tổng hợp các ưu đãi hiện tại ở một nơi, nên việc tích trữ cho cuộc phiêu lưu thử thách tiếp theo sẽ không làm bạn tốn quá nhiều tiền.

    https://dealnesthq.com


  • Nền kinh tế Rosary của Silksong: Team Cherry sửa lỗi cày cuốc vào năm 2026
    C comet78

    Nền kinh tế Rosary của Silksong: Team Cherry sửa lỗi cày cuốc vào năm 2026

    Hollow Knight: Silksong của Team Cherry tiếp tục phát triển công thức, nhưng nền kinh tế Rosary khan hiếm của trò chơi đã gây ra phản ứng dữ dội — và một bản vá kịp thời.

    Sau bảy năm dài đằng đẵng, cuối cùng tôi cũng đã chộp được Hollow Knight: Silksong, và để tôi nói cho bạn biết, nó xứng đáng với sự chờ đợi. Người kế nhiệm đầy bóng tối của Team Cherry cho Hollow Knight năm 2017 phải gánh một đôi giày không thể khó hơn—ba nhà phát triển, một cú hit indie mang tính cột mốc, và một cộng đồng người hâm mộ đã sôi sục từ teaser đầu tiên. Silksong không có đặc quyền của một màn ra mắt yên ắng. Nó xuất hiện dưới kính hiển vi, và mọi lựa chọn thiết kế đều bị mổ xẻ, tranh luận, và đôi khi bị chê bai. Nhưng vấn đề ở đây là: đây không phải là một cú hụt hơi ở phần hai. Nó là một sự tiến hóa tuyệt vời, tự mở ra con đường riêng thay vì chỉ lặp lại con đường cũ. Những thú vui về cốt truyện và cơ chế vẫn còn đó, nhưng cuộc phiêu lưu của Hornet mang cảm giác rất riêng. Sự sáng tạo táo bạo ấy là một điểm cộng. Tuy nhiên, nó cũng gây ra chút rắc rối—cụ thể là với nền kinh tế Rosary, điều mà Team Cherry đã sớm cho biết sẽ điều chỉnh.

    Tôi đã chơi từ ngày phát hành, và tôi đã thấy mọi cuộc tranh luận. Đúng là có những kẻ trái chiều quen thuộc, những người cố tình kích động cơn giận, và lũ troll ghét bất cứ thứ gì được yêu thích chỉ để kiếm phản ứng. Nhưng ngay cả những người hâm mộ ôn hòa cũng đã đưa ra những góp ý mang tính xây dựng. Hệ thống tiền tệ là tâm điểm. Trong Silksong, có hai loại tiền tệ chính: Shell Shards và Rosaries. Shell Shards dùng để chế tạo công cụ tại các điểm nghỉ. Rosaries dùng để mua vật phẩm và kích hoạt một số cơ chế nhất định. Nếu bạn đã chơi Hollow Knight bản đầu, hãy nghĩ đến Geo—nhưng hiếm hơn nhiều. Trong bản gốc, gần như cứ giết bất kỳ kẻ địch tiêu chuẩn hay boss nào cũng sẽ rơi Geo. Trong Silksong, chỉ một số kẻ địch nhất định mới rơi Rosaries. Phần lớn kẻ địch chỉ rơi Shell Shards, và boss thường không rơi gì cả. Cách tiếp cận thận trọng đó làm chậm một trò chơi vốn dĩ có nhịp độ khá tốt. Người chơi cảm thấy thiếu thốn, và phản ứng dữ dội là có thật.

    Bí ẩn Rosary: Câu chuyện của hai loại tiền tệ

    Hãy phân tích nó. Tôi thích một nền kinh tế có rủi ro và phần thưởng rõ ràng, nhưng thiết lập ban đầu của Silksong khiến tôi phải cày nhiều hơn mức tôi muốn. Đây là một bảng nhanh từ ghi chú chơi của chính tôi:

     Tiền tệ
    
    
     Công dụng chính
    
    
     Nguồn rơi
    
    
     Trải nghiệm của tôi
    
    
     Shell Shards
    
    
     Chế tạo công cụ tại các điểm nghỉ
    
    
     Phần lớn kẻ địch
    
    
     Dồi dào, nhưng không phải thứ bạn cần cho các khoản mua lớn
    
    
     Rosaries
    
    
     Mua vật phẩm, kích hoạt Bellways và Bell Benches
    
    
     Một số kẻ địch, nhiệm vụ phụ, các việc lặt vặt
    
    
     Khan hiếm, nhu cầu cao, lo lắng liên tục
    

    Sự khan hiếm đó khiến mỗi quyết định về Bellway và Bell Bench giống như một lần kiểm tra ví tiền. Tôi thấy mình tích trữ Rosaries như một con rồng, né fast travel vì không chắc mình có đủ tiền cho nâng cấp tiếp theo hay không. Đó không phải là vấn đề kỹ năng—mà là vấn đề kinh tế. Và tôi không phải người duy nhất. Cuộc tranh luận nóng lên rất nhanh.

    Giải pháp kịp thời của Team Cherry

    Ngay khi cuộc tranh luận về Rosary đang lên đến đỉnh điểm, Team Cherry công bố bản vá đầu tiên sau phát hành của trò chơi. Phải ghi nhận điều này: studio không chôn đầu xuống cát. Bản vá nhằm tăng phần thưởng Rosary cho nhiệm vụ phụ và các việc lặt vặt khác, đồng thời giảm chi phí của các cơ chế dùng Rosary như Bellways và Bell Benches. Lý tưởng nhất, điều này sẽ tạo ra một trải nghiệm mượt mà hơn, thỏa mãn hơn, nhưng không kém phần thử thách. Đó là điểm ngọt. Tôi không muốn Silksong trở thành trò chơi quá dễ. Tôi muốn nó tôn trọng thời gian của tôi. Có sự khác biệt giữa độ khó và sự lê thê, và Team Cherry dường như hiểu điều đó.

    Có phần hơi bất ngờ khi Team Cherry phải đưa ra những thay đổi này sau quãng thai nghén dài của Silksong. Người ta sẽ nghĩ bảy năm là đủ để chỉnh sửa nền kinh tế cho ổn thỏa. Nhưng phát triển game là một con quái vật, và Silksong có rất nhiều bộ phận chuyển động. Phần lớn trong số đó hoạt động hoàn hảo. Nếu việc tinh chỉnh nền kinh tế trong game giúp chiến đấu, khám phá và các trận boss tỏa sáng hơn nữa, thì những thay đổi như vậy đến càng sớm càng tốt. Tôi thà có một đội ngũ phát triển phản hồi nhanh còn hơn một đội ngũ cố chấp. Cuối cùng thì Team Cherry đang lắng nghe, và điều đó thật tuyệt vời.

    Vì sao điều này quan trọng đối với năm 2026

    Bây giờ khi chúng ta đang ở năm 2026, tôi có thể nhìn lại thời điểm ra mắt và nói thế này: Silksong không chỉ là Hollow Knight 1.5. Nó là một phần tiếp theo táo bạo, chấp nhận điều chưa biết. Nền kinh tế Rosary là một bước hụt, nhưng là một bước có thể sửa được. Sự sẵn sàng thích nghi của Team Cherry là một lợi thế cho cả thương hiệu. Tôi đã thấy quá nhiều studio ngoan cố giữ lập trường trong khi trò chơi của họ từ từ mất người chơi. Ở đây thì không. Bản vá là một dấu hiệu thiện chí, và nó làm cho tổng thể sản phẩm mạnh hơn.

    Nếu bạn đã bỏ dở Silksong vì cảm giác cày cuốc, tôi sẽ nói hãy thử lại lần nữa. Phần lõi của trò chơi là phi thường. Âm nhạc, bầu không khí, điều khiển chặt chẽ—tất cả đều ở đó. Sửa đổi Rosary không làm mọi thứ trở nên dễ dãi; nó chỉ loại bỏ một điểm nghẽn nhỏ. Và nếu bạn là một người chơi kỳ cựu đã làm chủ nền kinh tế, bạn vẫn có thể tự thử thách mình bằng những giới hạn tự đặt ra. Đó chính là vẻ đẹp của nó.

    Nói ngắn gọn, Hollow Knight: Silksong đã phải gánh trên vai sức nặng của cả thế giới, và phần lớn nó đã tiếp đất thành công. Nền kinh tế Rosary chỉ là một cú chao đảo, không phải một cú ngã. Bản vá đầu tiên sau phát hành của Team Cherry là một bước đi đúng hướng. Tôi đang giữ ngón tay chéo cầu mong các bản cập nhật tương lai tiếp tục tinh chỉnh trải nghiệm. Còn bây giờ, tôi lại quay về khám phá Pharloom, từng Bellway một. Và vâng, tôi vẫn đang tích trữ Rosaries—thói quen cũ khó bỏ. 🎮

    Dù bạn đang quay lại Pharloom sau bản vá hay cuối cùng cũng mua game lần đầu, rất có thể backlog của bạn đã đang rên rỉ dưới sức nặng của những tựa Metroidvania và soulslike khác mà bạn từng định chơi. Đó là điều mà một trò chơi như Silksong làm được—nó có cách kéo bạn trở lại với cả thể loại, và trước khi bạn kịp nhận ra, bạn đã bắt đầu để mắt đến những tựa game mình đã bỏ lỡ trong vài năm qua.

    Nếu điều đó nghe quen thuộc, thì bạn nên tìm hiểu một chút trước khi nhấn nút mua, đặc biệt là vì giá của các bản phát hành cũ và những tựa game indie được yêu thích thường dao động khá mạnh tùy theo cửa hàng và từng tuần.
    Các trang tổng hợp ưu đãi trên nhiều nền tảng giúp phần đó của sở thích này bớt phiền phức hơn nhiều, và DealNest là một trong những lựa chọn đơn giản hơn ngoài kia—nó gom các khoản giảm giá và hạ giá ở một nơi để bạn không phải liên tục chuyển tab giữa hàng chục cửa hàng. Rất tiện nếu bạn đang cố kéo dài ngân sách chơi game qua nhiều lần mua thay vì dồn hết vào một bản phát hành giá đầy đủ. Lần tới khi một thứ trong danh sách mong muốn của bạn được giảm giá, hoặc khi bạn chỉ muốn
    [kiểm tra giá game](
    trước khi quyết định, đây là một điểm dừng đầu tiên hợp lý. Tiết kiệm vài Rosaries ở đây đó thì chẳng bao giờ có hại, dù trong game hay ngoài đời.

    https://dealnesthq.com

  • 登录

  • 没有帐号? 注册

  • 登录或注册以进行搜索。
  • 第一个帖子
    最后一个帖子
0
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组