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三维模型旋转问题

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  • Y 离线
    Y 离线
    yfyfzw
    写于 最后由 编辑
    #8

    问题解决后麻烦通知一下,谢谢

    1 条回复 最后回复
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  • 核 离线
    核 离线
    核桃酥
    写于 最后由 编辑
    #9

    好的,解决好会告诉你

    1 条回复 最后回复
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  • Y 离线
    Y 离线
    yfyfzw
    写于 最后由 编辑
    #10

    这个问题,别忘了提醒开发处理,谢谢@核桃酥

    1 条回复 最后回复
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  • 核 离线
    核 离线
    核桃酥
    写于 最后由 核桃酥 编辑
    #11

    我们在第三方平台看了也是这样,在 Three.js 中,rotation 的旋转 不是基于世界坐标系的 x、y、z轴,而是基于对象的 本地坐标系。你可以参考第三方平台看一下 。如果使用过程中需要旋转你也可以自己手动旋转到视觉合适角度
    a05a0ab46d76ddfa8ed8973acf2abe0.png
    https://codesandbox.io/p/sandbox/re-using-gltfs-forked-pqxftq?file=%2Fsrc%2FApp.js%3A17%2C2

    1 条回复 最后回复
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  • Y 离线
    Y 离线
    yfyfzw
    写于 最后由 yfyfzw 编辑
    #12

    这个脚本看不懂……
    不过,不管是什么坐标,个人觉得X轴和Y轴也不应该是同一个方向
    软件上配置角度,旋转后怎样也达不到我想要的角度
    如果用脚本的话,能否给个例子?

    1 条回复 最后回复
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  • Y 离线
    Y 离线
    yfyfzw
    写于 最后由 编辑
    #13

    而且问题主要发生在Y轴旋转90度和270度,如果是Y轴旋转180度就没这个问题

    1 条回复 最后回复
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  • 核 离线
    核 离线
    核桃酥
    写于 最后由 编辑
    #14

    在 Three.js 中,rotation 的旋转 不是基于世界坐标系的 x、y、z轴,而是基于对象的 本地坐标系 所以和你理解的有偏差,

    1 条回复 最后回复
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  • Y 离线
    Y 离线
    yfyfzw
    写于 最后由 编辑
    #15

    是说,无论什么方式,有的角度都是无法旋转到的吗?

    1 条回复 最后回复
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  • 核 离线
    核 离线
    核桃酥
    写于 最后由 编辑
    #16

    可以手动旋转
    image.png

    1 条回复 最后回复
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  • Y 离线
    Y 离线
    yfyfzw
    写于 最后由 编辑
    #17

    手动旋转后,保存,发布,结果还是没有手动旋转的样子
    测试样例,手动旋转后
    image.png

    预览效果,
    image.png

    重新打开编辑界面

    image.png

    可见手动旋转后无法保存

    1 条回复 最后回复
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  • 核 离线
    核 离线
    核桃酥
    写于 最后由 编辑
    #18

    这个问题我反馈一下

    1 条回复 最后回复
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